Cieľom práce je predstaviť niektoré postupy záznamu a analýzy športovej sekvencie a možné využitie týchto techník pri tréningu (najmä techniky) v BMX.
V práci sú uvedené základne techniky snímania, spracovania, a naznačené možné analýzy a možného využitia jednotlivých techník.
Niektoré techniky sú známe z iných odvetví (kolektívne športy), ale pomerne málo alebo len čiastočne využívané v bežnom cyklistickom tréningu.
Z dostupnosťou moderných technológií v mobilných zariadeniach sa však mnohé z nich stávajú cenovo dostupné a realizovateľné aj v bežných individuálnych a klubových tréningoch.
Ide najme o techniky:
Príklady:
Často využívaná technika v metodických materiáloch, využíva sa tak kde video záznam nie je použiteľný (tlač), alebo menej výpovedný ako fotografický záznam.
Umožňuje dodatočné anotovanie obrázkov a vyznačenie kľúčových aspektov techniky ako trajektória pohybu, poloha tela a bicykla alebo aj časové aspekty (timing) ako miesto želaného odrazu, dopadu vzhľadom na prekážku.
Využitie:
V bežnej praxi sa stretneme skôr z využitím existujúcich sekvencií z externých zdrojov a ich následného využitia v tréningu na vysvetľovanie správnej techniky. Anotovanie priamo pri vysvetľovaní témy môže byť veľmi efektívnym nástrojom, dopredu staticky anotované obrázky majú spravidla nižší efekt. Tu môže tréner využiť napríklad dostupný SW (MS Power Point, animácie) a postupne na obrázku zobrazovať jednotlivé anotácie počas vysvetľovania, alebo úplne jednoducho priamo na papieri dokresľovať do obrázka farebné značky.
Okrem tohoto metodického použitia sa veľmi často používa akčná sekvencia ako reklamný propagačný nástroj.
Realizácia:
Z foto alebo video záznamu. V prípade foto záznamu, sa nemusí podariť (pri bežných fotoaparátoch) zachytiť vhodné polohy, ale kvalita fotografií (ostrosť) je spravidla lepšia, v prípade vide záznamu je nutné z neho najskôr extrahovať fotografie, čo zase vyžaduje SW a skúsenosti. Oba procesy potom pokračujú výberom vhodných fotografií dobre reprezentujúcich danú techniku a ich spojení do jedného obrázka. Tu ide spravidla o manuálny proces vyžadujúci znalosť práce z daným grafickým SW a značnú prax. Úplná a použiteľná automatizácia takéhoto procesu nie je podľa mne dostupných informácií v súčasnosti dostupná v bežných SW nástrojoch.
Nasledujúce fotografie boli vytvorené z vide záznamu, každá samostatne
Na príklade je vidno, že zostaviť sekvenciu vhodnú na porovnanie, oboch jazdcov by vyžadovalo ešte ďalšie úsilie a použitie tých istých obrázkov. V prípade video záznamu je to realizovateľné, treba sekvenciu zostavovať na mieru na porovnávanie a vybrať rovnaké, signifikantné okamihy.
V prípade fotografií a sekvencií pre porovnávanie je to už ťažšie. Vzhľadom na rozdielnu rýchlosť pohybu jazdcov a možnosti fotoaparátu (počet snímkov za sekundu) sa sa šanca nasnímať identické okamihy ešte zhoršuje: